Jdeš ven pro kočku? Teple se oblékni…
Za recenzní výtisk děkuji nakladatelství Mystery Press.
Chci zakoupit tento titul!
Výjimečně autor recenze: Marie Daňková
Asi byste si nemysleli, že může nastat konec světa, když se pokoušíte sundat kočku ze stromu. Přesně tenhle okamžik zachrání našemu hrdinovi život. Zatímco nahání výstavní peršanku s celým názvem Princezna Rakvička, královna Anna Šlehačka, dojde v úterý 3. ledna ve 2:23 pacifického standardního času k transformaci. Všechny budovy jsou sešlápnuté pomyslnou botou; zkrátka kdo byl uvnitř, zemřel. Jedna možnost, jak přežít ale existuje…
Čtyřicet sedm kapitol nás uvádí do situace, v níž lidstvo zapomnělo podat žádost o využití práv k minerálům a elementům. Planeta Země byla podle pravidel Syndikátu zabavena, veškeré interiéry rozdrceny. Vyber si: buď využiješ nově vybudovaný vchod, s omezeným vstupem, do Světové hrobky, z níž už nelze odejít, nebo zůstaň venku a přežij z toho co zbylo. Vzhledem k tomu, že Carl vyběhl z domu značně nalehko, v růžových sandálech své přítelkyně zamířil do neznáma podzemí. Zdaleka netuší, co vše ho čeká.
Pro přečtení celé recenze klikni na níže zobrazené políčko Více informací...
Dominantní ich-formový vypravěč v podobě samotného protagonisty, nás i sebe samotného hodí do vody, v níž se snaží zorientovat. Er-pohled ostatních "hrobkařů", jak se přezdívá účastníkům mezigalaktické reality show, je velmi ojedinělý. Kua-Tin je dominantní rasa soustavy Borant pořádají hru o přežití. V předem stanoveném časovém limitu se hrdinové musí dostat do dalšího patra, kterých je celkem osmnáct. S rostoucím poschodím se snižuje počet východů i zúčastněných, naopak přibývá obtížnost. Po jazykové stránce se mísí spisovná čeština s obecnou, vytvářející dojem naprosté autenticity, takže nouze není ani o přiléhavé vulgarismy. Vzhledem k žánru LitRPG počítejte s bohatým textovým doprovodem s podrobnými popisy věcí a jejich funkcí.
Tajemné prostředí postupně odkrývá specifika významně připomínající hru World of Warcraft v kombinaci Running mana a Hry na oliheň. Zabij, nebo budeš zabit a sbírej vše, co po cestě najdeš. Z lidí se stávají virtuální postavy v absolutním slova smyslu. A právě hráči zmíněné onlinovky si přijdou na své. Lootování, skilly, rasy, cechy, postupování do dalšího levelu, zdolávání bossů, i komunikace s NPC. Postupné vylepšování dovedností s leckdy fetišisticky smýšlejícím AI, vám vykouzlí nejeden úsměv na rtech.
„Barryho jsem milovala, ale nebyl to zrovna nejkrásnější chlap na světě. Kdybys byl v tunelu lásky se mnou ty, nechala bych tě sáhnout na něco víc než jen na svetr.“ „Uhm. Díky?“ Nic lepšího mě nenapadlo. Stařenka se rozchechtala. Yolanda taky vyštěkla smíchy. „To je podruhé, co se tě v hrobce pokouší někdo sbalit.“ poznamenala Rakvička. „Poprvé to byla zfetovaná šamanka na perníku a teď prababička Abrahama Lincolna. Jsem opravdu zvědavá, koho tvůj sex-appeal přiláká do třetice. Vsázím pět zlaťáků, že to bude fousatá čarodějnice.“ (str. 357)
Dynamické tempo seznamuje i nabízí akci. Stihne si včas vypít lektvar doplňující zdraví? Má hrát sólově, či pomáhat slabším? Existuje vůbec možnost dojít až na úplný konec, nebo je to utopie? Napínavé, pohlcující, a přesto neskutečně vtipné čtení vám postupně prokluzuje pod rukama. Ani se nenadějete a je konec. V zahraničí vyšlo v rámci série Hrobkař Carl již sedm knih, my si na Konec světa podle Carla počkáme do února.
Psychologický profil charakterů není primárním cílem o znázornění, nicméně zažijeme několik voleb, kdy se rozhodne, na které pomyslné straně budou stát. Dvaceti sedmiletý Carl je vytržen z toho, co zná a musí se přizpůsobit postapokalyptické realitě s jinými pravidly. Společníkem v putování mu je kočka Princezna Rakvička, překvapující ostrým jazykem i zvířecím okouzlením popularitou. Lidé obecně nejsou nejhodnějšími tvory a v případě ohrožení jednají pudově. Co když největším nepřítelem nebudou monstra, ale nemožnost důvěřovat vlastní rase? V závěru je bonus v podobě vyprávění gobliní šamanky Rory s názvem Zákulisí ananasového kabaretu.
„Mordecai říkal, že jsi mnohem mocnější než já. Super. Asi budeš v pohodě. Rozhodně víc než já. Ale já chci radši bezbolestnej konec a nechat se rozmáznout na kaši gobliním bagrem než byť jen o sekundu dýl poslouchat tyhle sračky. Kočky jsou zasraný svině. Je mi to jasný. Víš, proč vás mají lidi rádi, i když víme, že jste svině? Protože kurva nemluvíte. Kdyby jo a všechny jste byly jako ty, dávno byste vyhynuly, protože bychom vás umlátili.“ (str. 86-87)
Základní kámen úrazu může přijít v samotné premise. V případě, že nechcete putovat, zabíjet, objevovat a číst o každé drobnosti a notifikaci, budete se kvůli repetitivnosti nudit. Samotný svět má dle mého mírné trhliny; na jedné straně se plně zhojíte, přesto Carl má zakrvácené nohy. Otázkou zůstává, zda jsou zraněné, nebo jen špinavé. Úplně jsem nepochopila architekturu jednotlivých poschodí. Jste v podzemí, z prvního patra jdete do druhého a dál, přesto se neustále dočítáte, že sestupujete do nižšího, přestože číselně se jedná o vyšší.
Carlova postapokalyptická show ukazuje spolupráci na nejbazálnější úrovni a překonávání sebe sama. Co dřív bylo nemyslitelné se stává nutností. Důmyslné potvory, jejich eliminace i filozofická otázka; co když jsou to také myslící bytosti, nuceny v show zůstávat? Vězení, z něhož není úniku sloužící k pobavení. Potěší všechny, kdo v minulosti propadli World of Warcraft, Dungeons and Dragons apod., poněvadž díky realistickému vykreslení se duchem opět přesunete do oblíbené hry. Pamatuje to napětí, jestli zdoláte finálního bosse a padne vám epická trofej, co vám vylepší atributy? Ano, tak přesně tohle těšení dostanete.
Před týdnem a něco jsem plánoval únos cenné kočky a prodej veškerého svého majetku za účelem podplacení bývalky, aby mě nežalovala. I to bylo větší drama, než po jakém jsem toužil. Tohle všechno… lebková říše a všechno další, prostě toho na mě bylo moc a furt se objevovaly nové a nové věci. Jak se mám soustředit na přežití, když se toho na mě řítilo tolik? Povzdychl jsem si. Sledoval jsem, jak odpočet konečně klesl na šest hodin do kolapsu. (str. 470)
Matt Dinniman sám sebe v poděkování zmiňuje jako chlápka, co dostal přes hubu pandemíí a teď ho živí psaní o mluvící kočce. Žije v městečku Gig Harbor ve státě Washington. Většinu volných chvil tráví na kočičích výstavách, krmí želvy a hraje v punkmetalové kapele. Kromě série o Carlovi vydal i samostatný román Kaidžú: Bitevní felčar.
Mé wowkařské srdce zavzpomínalo a zaplesalo, takže nebyla dobrá volba si četbu vybrat na období Vánoc, kdy času není nazbyt. Warlock, hunter, rogue, warrior a další známí dostali literární ztvárnění, až jsem místy přestávala dýchat. Naneštěstí román končí v tom nejlepším a je velmi obtížné vydržet na pokračování. Pokud chcete mít knižní kocovinu a pocit, že se do žádné další nedokážete začíst, s tímto počinem se dočkáte.
Recenzovala Marie Daňková
Závěrečné hodnocení: 95 %
Konec světa trval pár vteřin. Většina lidstva během nich zemřela. Kdo měl pech jako Carl a přežil, dostal na výběr: Buď si zahraje na Fallout v radioaktivní pustině, nebo se zapojí do Světové hrobky – nejsledovanější reality show v galaxii.
Hra řízená sadistickou umělou inteligencí s fetišem na bosá chodidla má jednoduchá pravidla. Chcete dostat Zemi zpátky? Vyhněte se smrtícím pastem, vykydlete úchylná monstra a dostaňte se v časovém limitu do osmnáctého patra. Jediný problém je, že to musíte udělat stylově.
Emzáčtí diváci se chtějí bavit, a jen pokud si je dokážete naklonit, budou ochotni poslat vám chechtáky na lepší vybavení. Stát se hvězdou je však pro Carla, který do Hrobky vstoupil pouze v kožené bundě a trenýrkách, trochu potíž. Zvlášť, když do své party nedokáže sehnat nikoho lepšího než mluvící kočku Rakvičku a osazenstvo domova důchodců…
Nakladatelství: Mystery Press
Série: Hrobkař Carl (1. díl)
Rok vydání: 2025
Žánr: fantasy, LitRPG
Počet stran: 504
Vazba: brožovaná

Žádné komentáře:
Okomentovat